在开始教程之前我首先说明一下
有机体生物建模这方面平时我做的不多
我只是在学校学习的时候,做作业的时候设计过人形建模
而其中还只有一个是绑定了动画的
也就是说,我只是通过这系列教学分享一些到目前为止学习建模过程中的小技巧
教程中使用的max是2009版本
新版本中或许有些按钮会有所改动
参考图片_Reference Pictures
在你打算建立一个写实的人头模型之前,你需要找一些好的图片作为参考
你至少需要一张正面和一张侧面(左侧或者右侧)的参考图像
这两张图像最好是能够完全的匹配的
也就是说将这两个图像对应这放置好之后
如果你画一条线同时穿过两者
这条线在两张图像上经过的应该是同一位置,比如说耳朵根部位置
当然可以有一定的误差,因为毕竟要做到100%匹配是一件很困难的事情
你可以从http://www.3d.sk/找到很多不错的参考图像
不过有一点需要注意的是,网站上的图像很多是作为艺术家参考用的
因此有很多是裸体的
如果你觉得这样做不好,那么就不要点击上面的链接啦
网站的首页上有一些裸体的图片
还有一点需要注意的是,上面的网站可能被某些国家屏蔽了
因此你可能访问不了
如果你只是需要一个基础的人头模型,风格偏向动画人物一些
那么访问这个网站吧—-http://dreamofdoll.com/
在这个网站上有一些简单的娃娃脸部参考图作为你建模用
你可以适当调整下它们作为建模参考使用
另一种得到参考图像的方法是你自己画一张人头的参考图像
如果你要建立的模型风格不是写实的话,以上的方法也不错
不过要求是一样的,你需要至少两张能够匹配的的参考图像
准备参考图像_Prepping the reference images
现在我们已经找到参考图像了
接下来我们在图像编辑软件中对原图片做一些修改,以便于后期导入max中作为参考使用
有很多好的免费图像编辑软件,比如说:Gimp或者ArtWeaver
点击以上名称可以进入它们各自的主页
上面提到的两款软件都不错,不过ArtWeaver比较接近于PS一些
而我对PS也比较熟悉
因此我个人比较喜欢WetWeaver一些
在这个教学中,我使用Gimp来修改图像,因为我工作中就用这款软件
编辑图像的时候,你需要将两张图像拷贝到一个文件当中
新建一个图层,然后画一条同时穿过两张图像的直线
确保图像都对其这条直线
修改过程中,你也许会对图像进行缩放或者旋转操作以达到图像的匹配关系
修改好以后,记得保存图片
最后在将图像导入到max之前,还需要检查一下图像的大小
(通常情况下你可以在软件窗口的底部看到相关信息)
记住这个大小,导入max的时候会用到
在Max设置图片_Setting up the reference in Max
确认过图像的大小之后,打开3d Max
右击选中前视图
选择创建面板下的Plane(平面),然后打开其下的Keyboard Entry卷展栏
在数据栏中输入参考图像的长度和一半的宽度作为数据
然后点击Create按钮创建出一个平面
比如说你的图像尺寸为604×402,那么你输入302×402就行了
接下来打开材质编辑器(快捷键M),然后将你的图像导入进来
然后将图像赋予前视图中的平面上,确保“Show Standard Map in Viewport”按钮是开启的
然后打开材质的字发光选项,将自发光的数值调到100
同时为了在max中看到你的图像,你需要点击F3保持显示模式正确
刚刚导入的图片显示上可能有点问题,不过我们这就来调整它
我们只需要在平面上显示一个参考面(也就是正面或者侧面)(按照作者的方法,刚导入的图像是含两个面)
修改方法是,点击Diffuse(漫反射)旁边的M按钮
如果你图像的宽度单位和系统的比例是一样的,那么你可以勾选上Use-real-world-scale选项
然后将width(宽度)尺寸参数设置为2
然后调整width offset(宽度方向偏移),直到参考图像的前参考面完全占据平面中心
多多调整吧~
接下来,在左视图中做同样的操作
(如果你的参考图像是和我反的,那么你就要在右视图中进行操作啦)
也就是:创建合适大小的平面→将图像赋予平面上→调整图像大小位置以适应平面
最后你得到的结果应该和我下面这张类似
最后,在透视图中你看到的情况应该和下面这张图像一样
当前情况画面看上去很粗糙,不过接下来的课程中我将讲解建模部分~
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