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[译]3d Max 人头建模_Heading Model Part 2

作者:T.n.T发表时间:2011-11-14本文链接:http://www.nvoxel.com/3d-max-heading-model-part-2.html

上一节课程中,关于建模方面我讲解的不是很多,至少在人头建模这方面是这样

我在教学中讲解到的操作步骤对于我来说是适用的

对于初学者来说,最好的学习方法是找一篇教程,从头到尾的跟着做一遍

跟做期间你可以从中吸收到很多对你有用的东西

 

看到我们之前搭建起的参考图像部分

我个人比较喜欢这种参考图像之间穿插着搭建的效果

有一些人喜欢参考图像互相之间有一些偏移,不产生交叉

而有一些人喜欢把参考图像作为视图背景处理

当然这些方法本质上没什么区别,只要你觉得适合就行了

我个人喜欢现在的方法是因为:

无论我在哪个视图操作,模型总是处于参考图像之前的,我不必去移动它

 

重申一下,我在这里使用的Max为 2009版本

 

继续深化处理参考图像_Reference Image Setup, Continued

我保证,下节课,下节课一定开始讲解建模部分

在上一节的课程中,我忘记说了:

当你在平面软件中处理参考图像的时候,最好能画上一些人脸部的布线图

你可以使用软件中的钢笔工具来完成这项工作

这项工作有助于你在建模的时候调整模型上多边形的分布排线

在这个教学中,我就不这么操作了

这里我可以给你们看个样例,如下图所示:

以上的图片是我简单画的一张

上面的线条不是很准,我只是想通过这张图片向你们说明下脸部布线图的画法

 

对称修改器,你建模的好帮手_The Symmetry Modifier, Your New Best Friend

你可能已经注意到了,我只画了一半的脸部布线图

那是因为,建模过程中Symmetry(对称)修改器是一个很有用个工具

至少在这个建模过程中是这样

你们中的很多人可能已经知道对称修改器有什么用了

不过现在还是来听我解释下

 

当你对一个对象应用过对称修改器后,当你对一变的模型进行改动的时候

那对称的另一边模型也会跟着改变

 

举例来说,首先选中顶视图,然后在场景中创建一个球体

你可以通过在创建面板下输入数值然后点击create的方式来创建

另一种创建方法是,通过鼠标在视图中拖拽创建出球体模型

创建好后再在参数栏中输入想要的参数

当球体被选中,并且移动工具激活时

当你右击x,y,z旁边的箭头时,可以将球体的位置迅速归零

如果你觉得球体周围的边线看着碍眼,你可以按快捷键J取消边界的显示

同时按快捷键G可以隐藏背景中的网格

 

现在我们有了一个完美的球体模型

右击这个球体,然后找到convert to,从展开的列表中选择

convert to editable poly(转换成可编辑多边形)

或者convert to editable mesh(转变成可编辑网格物体)

这里我选择转换成可编辑多边形物体

因为我在学校学的就是这种建模方式

 

接下来我们要将这个球体切掉一半

来到前视图中,然后点击编辑面板中可编辑多边形下的那个红色方形图标

他表示的是面选择模式

选中右半边的球体面,选择的时候请确认ignore backface(忽略背面)选项没被选中

以下的图像表示的是从顶视图和前视图两个方向看到的球体模样

你或许可以在透视图中确认下选中的全部是右边的球体面

选的时候很容易漏掉那些细小的地方

 

选中后,点击delete(删除)

这样就剩下一半的球体啦

现在再次选择编辑堆栈栏中的editable poly(可编辑多边形),退出面一级的选择模式

接下来,从修改其中选择symmetry(对称)修改器)

令人惊讶的是,应用过对称修改器后,球体不见了~

别紧张,小问题.

你需要设置一下对称修改器的参数就可以正确显示了

在这个例子中,我们勾选上对称修改器下的flip(反向)参数就行了

像这样,现在当我们对左边的球体进行修改的时候,右边的球体就会相应的进行变化啦

 

这个功能对我们建立人头模型来说可以节省下大量的时间

因为现在我们只需要对一般的模型就行修改啦

这就是我们的新工具—对称修改器symmetry

 

还有个小细节忘了说了

下面这幅图中箭头所指的按钮叫做show end result toggle(显示最终效果开关)

当按下这个开关后

即使在你处于多边形修改的模式下

你也可以看到模型修改后的最终状态

我想这就是建模前要做的所有准备工作啦

接下来一节课程中我们将正式进入建模的讲解

 

本文地址:http://www.nvoxel.com/?p=430

原文地址:http://www.respower.com/blog/?p=209

 

 

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不是'叮'的一声变成别的东西才算是奇妙,那个走得很慢很慢,慢得不像话但是非常肯定,一直都在走得钟就已经很奇妙了
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