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3dmax 里渲染肥皂泡

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一篇老博客上的教程
nvoxel-bubble-max-title
教程看多了头晕有木有,那么先放点美女图养养眼~

nVoxel maxbubble001
nVoxel maxbubble002
nVoxel maxbubble003
妹子很美,除此之外画面上的气泡效果也很赞有没有,还记得小时候没事干就爱拿洗洁精或者洗衣粉放水里吹气泡,没记错的话貌似洗洁精的效果好一些~到后来有了专门的吹气泡的小玩意卖,买了不少呢~
 
乘着闲暇的功夫,试着在Max中调试了下肥皂泡的材质效果,在此记录下~在此基础上还可以有很多变化,欢迎反馈~
 
首先仔细分析看下,肥皂泡上有彩色的纹理,而且貌似越靠近边缘的地方,那种感觉越强烈,从肥皂泡的正面看过去的话通透性比较的好~
 
在调试材质之前我都会在网上搜索下看看有没有类似的教学,很遗憾貌似讲解这个肥皂泡材质的教学比较少,不过呢有个类似的材质效果,那就是CD材质,CD表面也有和肥皂泡那样类似的色彩渐变的纹理,就好像彩虹一的渐变~下面就来看下如何在Max创建这种感觉~我用的是Vray材质,不过原理都差不多~开始
 
首先创建一个球体,这里我选用的是Max中Geosphere类型球体,将分段数设置的稍微高一点,这里我设置为12,半径随意,这就是我们的气泡啦,后面为了让模型更贴近生活些,我还做了稍稍调整,稍后再说.
nvoxelbubble-1
模型好了,接下来就是材质了
其实材质很简单,就一个Vray的默认材质,不过在贴图的设置上需要费神一些~下面是总的节点图~
nvoxelbubble-2
反射通道贴了一张衰减Falloff贴图,衰减方式为Fresnel(菲涅尔)
然后衰减贴图的两个通道上分别给上一个Swirl贴图~
Swirl贴图就好像是被搅拌的咖啡那样的,不过这里我们需要把颜色改一下,一张为红黄相间的颜色,还有一张是蓝绿相间的颜色
这是根据实际气泡上的颜色设置的,让最后的效果更加接近彩虹的渐变效果~
nvoxelbubble-swirl
上面是反射通道的设置情况,接下来是折射通道
折射通道这里也是一张衰减贴图,衰减方式为Fresnel(菲涅尔),这是为了体现气泡的透明度从中心向边缘由高到低变化的过程
关于菲涅尔,本站也有讲解这种现象的日志,你可以点击这里查看~
最后折射通道的衰减设置情况如下~
nvoxelbubble-frac-texture
最后把这张衰减贴图复制一份到不透明通道(Opacity)上去
nvoxelbubble-opacity-texture
到这基本就算完成了,不过我还做了一些小改动
从总结点图中你可以看到,我在Bump(凹凸)通道里也加了一张贴图,那是张噪波贴图,为了表现气泡表面的不平滑,当然加不加随便你啦
 
最前面我还说到,对气泡模型我还做了一些小小的改动,我给它加了一点小小的变形~
在气泡模型上增加了一个Noise(噪啵)修改器,也是为了增加气泡表面的不规则性~这些都是可有可无的,只是为了贴近现实一些罢了~
nvoxelbubble-noise-texture

最后渲染出图如下,我这里只是静态图,你可以配合粒子系统做成小动画,而且上面的彩色也可以制作动画效果,总之怎么用这个模型随你啦~
mynvoxelbubble

最后还是说下,材质设置的方法不唯一,你还可以利用Blend(混合材质)的方法来模拟肥皂泡材质效果,希望这里用到的方法对需要的人有用~

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