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【译】3dmax中皮革材质制作(1)_3dsmax Leather in vray

作者:T.n.T发表时间:2011-11-21本文链接:http://www.nvoxel.com/3dsmax-leather-in-vray.html

3dsmax Leather in vray

大家好,很多人问我如何制作逼真的皮革效果

因此这里我准备了一个小教学来讲解如何通过简单的方法实现皮质效果

 

我选取Archmodel第五集封面上的一个场景文件的参数讲解下

首先我们使用Vray的材质,然后参数设置如下图所示

 

接下来来到材质球的贴图通道这里

将事先准备好的皮革样式的贴图运用到Bump(凹凸)贴图通道上

具体的参数设置如下图,这里我给出了一张皮革的凹凸贴图

 

设置好贴图后就将材质赋予模型吧

在凹凸贴图通道中,你可以点击相应的按钮,将材质显示在窗口中,

 

然后在场景中选中我们的模型

然后为其添加一个box形状的UVW贴图修改器

 

 

 

 

点击渲染,你应该可以得到一个类似下面图片中展示的效果~

 

 

本文地址:http://www.nvoxel.com/?p=448

 

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不是'叮'的一声变成别的东西才算是奇妙,那个走得很慢很慢,慢得不像话但是非常肯定,一直都在走得钟就已经很奇妙了
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