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[译]绘画入门_第八课_光线和阴影

作者:T.n.T发表时间:2011-10-27本文链接:http://www.nvoxel.com/drawing-lesson-part-8.html

 

Basic Drawing

Lesson #8

 

Light and Shade_光线和阴影

完成这个项目的时候,你可以将之前用的笔放一边然后买一支HB的绘图铅笔#3800啦

最好是能买一打啦~

使用这种类型的铅笔你可以得到足够黑以及深灰色的阴影

如果你在周围买不到这种笔,那么使用柔软以及偏黑一些的笔代替比较好

观察光线及阴影_Observing Light and Shadow

很明显,如果没有光线你将什么也看不到

但是也许只有艺术家们才会去仔细的观察及考虑光线的特性及光线投射在物体上的形态

同时也会注意光线对周围其它物体的影响

通过之前的学习,你只是锻炼自己的眼力,可以实现运用线条正确的表现出一个对象

现在你需要学习观察,画出对象的调子,也就是光线和阴影~

你需要通过学习,通过绘画表现出对象的角度,密度,阴影形状以及受其他物体的影响而产生的变化

首先让我们来学习室内的光线和阴影—-artificial light(人造灯光)

之后我们走出去研究室外的自然光线

室内室外这两种灯光最大的不同就在于:室内的灯光是可以控制的,而室外的自然光线是不可控的~

感觉这是很显而易见,不需要解释的?

好的,实际上并非如此,我们接下去看…

光线及体量感_Light and Dimension

目前,我们只研究只有一盏灯光的情况,以避免太过混乱

对象受到光照后,明暗分界线很明显

一面是受光面一面是背光面产生阴影,这为我们画面上的物体营造出了三维的感觉

同时有了体积上的高度和宽度的感觉

光线照到物体上以后,明暗分界的形式依照物体表面的形态不同而不同

如果明亮面和暗面的分界很明显,那么对象一定是存在平面部分

越过那一条边线后,物体就不受直接光照影响了

如果明亮到暗的过渡是渐渐形成的,那么对象的表面一定是曲面的

看上面的插图A.其中很明显的验证了我们的理论

在你完成了这一节教学后,你可以到我们网站的视觉博物馆栏中看看,或许其中的内容有助于你学习

在那里你可以看到很多印象派的绘画作品

从那些作品中你可以去验证我们提到的这样一种现象

 

调子的强度_Tonal Values

这里我已经在插图B总完成了一些内容

通过这个让你们了解到明暗是如何影响物体的

注意到,所有光照的区域都是白色同时黑色区域或者说是阴影都有同样的深度

Value这里表示的就是亮度或者暗度

从纯白色过渡到灰色,最后至纯黑色

这种效果是通过铅笔或者炭笔等实现的

插图B中的所有阴影都保持同一种暗度的原因是:

所有的物体在这里都被认为是纯白色,而且材质也是相同的

它们没有本身的颜色或者样式

关于这些内容我们会在下节课中提到

就当前而言,插图B中,我就保留了纸张白色部分作为光照区域

使用同样深度的暗度来表示阴影~

全色调的使用_Using the Full Tonal Scale

如果你打算要画出对象的调子,我建议你使用全调子

也就是纯黑色经过一系列的灰色过渡到纯白色.

我看过很多学生画出来的画都很淡很灰暗

因为他们害怕下重笔,但是如果它们的画面上多一点深灰色或者黑色会增加不少活力

画画的时候笔直的线条以及大胆的调子处理,会体现出你作画时的信心~

投影_Cast Shadows

除了物体表面的阴影,众所周知还有另外一种阴影—-投影

这种阴影是由物体本身产生,投射到它所放置的物体表面的

投影不是死板的一片黑色,同样它也是也调子的

投影在初期的时候会更加暗一些

投影最暗的部分也就是和物体衔接的地方(通过计算机扫描进来的图片往往看不出来这一点)

投影的边缘是尖锐或者柔和,需要你仔细观察来处理

 

光线的角度_Angle of Light

你选择的光线角度会影响到物体所呈现出来的形态

将任意一个物体放在桌子或者凳子上,然后用一盏灯从各个角度去照射它

从各个角度照射的时候,仔细研究阴影及投影的形态

记住在照射的时候,灯光的高度以及灯光距离物体的位置都要保持不变

很显然,你会选择画出最有意思的阴影样式

在插图E中,被照亮的物体是一个老式的咖啡壶

当灯光直接从正面照射到它的时候(视角1),你会注意到对象上的阴影都分布在了它的边缘

这样画出来的物体感觉就很平

当你要使用线来表现一个物体的时候,你就需要使用这样的光照角度

因为这样就没有讨厌的阴影干扰啦~

 

然而如果你想从画面上体现出对象的体积感

一盏来自左上角或者右上角的灯光(视角2和3)将会有助于体现出物体的三维空间感

如果光线是从物体的背面照过来

那么形成的将是一个黑色的轮廓效果

当你想要单纯用线条表现一个物体的时候,灯光从前方照过去再好不过啦

如果你想得到一个物体的剪影效果,那么就让灯光从物体的背面照过来比较好~

灯光的强度_Level of Light

现在当你拿灯光在物体周围移动的同时,试着改变灯光的高度

你会看到,灯光放的越低,物体的投影越长(插图F中视角 1)

这种过分低角度的灯光设置通常是尽量避免的

因为这时候阴影显得很长,抢了物体本生的风光了(插图F,视角2)

但是如果你喜欢这种角度的话

这种很长的投影,它的边缘很可能会被截断或者阴影与其他物体产生交汇(插图F视角3)

下节课程中,我们将会讲解“将对象本身的色彩通过黑白来表现”

回见~

 

 

本文地址:http://www.nvoxel.com/?p=353

原文地址:http://www.wetcanvas.com/ArtSchool/Drawing/BasicDrawing.old/Lesson8/index.html

 

 

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不是'叮'的一声变成别的东西才算是奇妙,那个走得很慢很慢,慢得不像话但是非常肯定,一直都在走得钟就已经很奇妙了
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