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【译】使用PS绘制活力鲜果_2012新鲜呈现

作者:T.n.T发表时间:2012-1-1本文链接:http://www.nvoxel.com/fresh-fruit-2012-ps.html

2012_PS教学新鲜放送_使用PS绘制活力鲜果

相关素材:

水花素材    润饰过的水花素材

番茄素材

水坑素材   润试过的水坑素材

碎裂素材

玻璃球素材  润试过的玻璃球素材

水面素材

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首先在PS中打开原始的鲜果(Tomato番茄)图像

点击工具栏中的按钮进入快速蒙版模式

在蒙版模式下,但你使用黑色的画笔绘制的时候,图像上会出现粉红色的蒙版范围

使用白色的画笔勾画出左侧番茄的范围

当使用画笔画好范围后,再次点击快速蒙版按钮退出蒙版模式

与此同时系统也自动建立了一个选区

(以上的操作都是为了扣出图像中左侧的番茄,你可以使用自己的方式达到效果即可)

不要取消选区范围,同时新建一个图层

在新图层中,使用白色填充满选区的范围

接下来对选区进行变形,快捷键Cttl+T,将白色的范围横向和竖向都缩小到96%

范围缩小后,将白色的中间区域删除掉

这样就在水果的周围形成了一个白色的边框~

将该白色边框图层的混合模式设置为Overlay(叠加),同时将图层的填充值设置为0%

对该图层设置如下图所示的图层样式:Inner Glow(内发光),Gradient Overlay(渐变叠加)和Stroke(描边)

接下来选中边框的内部选取范围

新建一个图层,使用任意颜色填充该选区,同时将图层的填充值设置为0%

接下来对该图层应用如下图所示的图层样式:Inner Glow(内发光)和Gradient Overlay(渐变叠加)

新建一个图层, 使用椭圆选区工具选区水果的一个底部范围

使用任意颜色填充该范围,然后将图层的填充值设置为0%

对该图层应用一个图层样式:渐变叠加(gradient overlay)参数设置如下

使用椭圆选区工具选择原始图像中水果的中间部分

然后复制出一份原始水果的中间部分,将该部分置于所有图层的上方

接下来对该图层运用黑色到透明的渐变图层样式,参数如下图所示:

接下来置入水素材,将其处理成黑白色,方法是:

Image(图像)→Adjustments(调整)→Black & White(黑白)

调整好后,将水素材的中心以上及水果边缘部分删除

将该图层的混合模式设置为Overlay(叠加)同时将不透明度设置为15%

同时对该图层运用一个反射渐变的蒙版,如下图所示

接下来在水果的底部画出一个很小的椭圆形选区,对其运用包裹变形工具进行变形

新建图层,将变形后的选区填充上任意颜色,同时将该图层的填充值设置为0%

接下来对该图层运用图层样式:Gradient Overlay(渐变叠加),参数如下图所示:

选择图像中心圆以下的液体范围22

新建一个图层,填充任意颜色,图层填充值设置为0

同时对该图层运用图层样式:渐变叠加,参数如下图所示:

接下来选择图像里中心圆以上的部分

选中后将原始图像中的该部分复制出来一份

将复制出来的图层置于除了中心圆图层外的所有图层之上

摆好图层位置后,对该图层进行黑白处理,处理参数如下图所示:

保持选区出去选择状态,对该图层运用色阶工具,参数如下图所示:

将刚刚调整过的黑白图层的不透明度设置为85%

为了模拟出透明的效果,从右侧的水果中复制出来一份图层

将复制出来的图层放到刚刚处理的黑白色透明图层下方

同时对复制出来的部分水果图层的不透明度进行调整,直到满意为止:

接下来选择整个左侧水果的选区

新建一个图层,使用任意颜色填充上这个选区,同时将该图层的填充值设置为0%

设置好后,为该图层新建一个蒙版

在蒙版的水果中心椭圆选区内填充上30%不透明度的黑色:如下图所示:

接下来为该图层应用图层样式:渐变叠加,参数设置如下:

再次载入水果的边缘选区部分

选中原始的图像图层,将原始图层的边缘复制出来一份

将复制出来的图层置于所有的图层上方,对该图层进行黑白处理

对该图层进行色阶调整(Ctrl+L),设置如下图所示:

你应该会得到类似的效果

将刚刚制作出来的图层的混合模式设置为Screen(屏幕)

同时将图像中,水果中心下方的部分删除掉

(这一步是为了制作出水果上方透明部分的高光感觉)

为了制作色彩上的反射效果,接下来我们再次复制出一份原始的水果图像

将复制出来的图层混合模式设置为color(颜色)

然后将该图层下半部分的像素删掉,只保留上方透明反射部分

接下来置入黑白色的水面涟漪素材

配合蒙版和柔性画笔,将素材的边缘抹出一些羽化效果出来

将该图层的混合模式设置为Overlay(叠加)

接下来选择图像中的绿叶部分,将它复制到一个新的图层当中

旋转新图层,用来制作反射效果

将复制出来的叶子图层置于球形反射图层的下方

接下来对该图层运用图层样式:渐变叠加,参数如下图所示

然后为该图层添加一个黑白渐变的图层蒙版,如下图所示

接下来载入水果轮廓内像素区域

新建一个图层,使用任意颜色填充选区

同时将新图层的填充值设置为0%

为新建的图层运用如下图所示的图层样式:

接下来载入水果的绿叶部分选区

将该图层的饱和度提高一些.方式为:

Image(图像)→Adjustments(调整)→Hue/Saturation(色相/饱和度)

然后再对该图层的色阶进行一些调整,Ctrl+L

接下来导入黑白色的玻璃球图像素材

使用色阶工具将图像的对比度提高一些

使用变形工具将玻璃球的形状调整的和水果接近

将黑玻璃球图层的混合模式设置为Overlay(叠加)

同时将图层的不透明度设置为50%

然后为该图层增加一个黑白渐变的图层蒙版,如下图所示

将黑玻璃球图层复制出来一份,同时将新复制出来的图层的混合模式设置为Screen(屏幕)

为了增加反射的效果,在图像中画出如下图所示的白色形状

将该形状置于水果图层的上方

画好后,将图层的不透明度设置为70%

对新建出来的图层运用如下图所示的图像样式:

接下来画出新的反射效果图层

对该图层运用白色到透明的渐变叠加图层样式

按照图像的形状绘制出符合图像的反射形状,将图像的填充值设置为0%

使用和上面同样的方法绘制出左侧的反射效果~

使用椭圆和旋转工具在图像上绘制出两个高光点

使用白色星形笔刷在图像上画,以此为图像增加一点闪耀感

在图像中画出一条很细的白色线条

同时将该图层的混合模式设置为Overlay(叠加)

接下来置入破裂玻璃素材图像

将图像的叠加模式设置为Screen(屏幕,滤色)

同时擦除水果范围以外的破裂玻璃效果

接下来载入破裂玻璃,中心破裂处的选区

新建一个图层,使用黑色填充上面选择的中心破裂选区

同时将该图层的混合模式设置为Overlay(叠加)

接下来载入水花泼溅黑白素材:

素材导入后为图像增加一个图层蒙版

然后配合黑色硬笔刷将素材中的背景擦除

使用可选颜色工具,将水花的颜色调整成橘黄色

操作方法是,选中水花素材,然后进入Image(图像)→Adjustment(调整)→Selective Color(可选颜色)

设置如下:

接下来将水花图层的混合模式设置为Multiply(正片叠底)

接下来新复制出来一份水花素材

将图层的混合模式设置为Overlay(叠加)

同时将新图层的填充值设置为0%

 接下来为该图层使用如下图所示的图层样式:渐变叠加

再次复制一份水花的素材出来

将其处理成黑白色

同时对其使用色阶工具进行调整,参数设置如下

通过以上处理后,你将会得到一个对比度很高的水花图像

将该图层的混合模式设置为Screen(屏幕/滤色)

将所有的水花图层都打包成一组

然后将打包成的组复制出来一份

为第一个组添加一个图层蒙版

同时旋转调整该组,将其放置破碎玻璃口的位置

配合图层蒙版,使用黑色画笔工具将超出范围的水花部分擦除

接下来也同样为第二个水花组添加一个图层蒙版

将水花溅起的水点保留下来,其他部分都擦除

同时最后将保留的水点放置到刚刚溅起的水花素材上方

使用同样的方法将右边的水果也处理成类似左边的通透玻璃效果

将用于表现左侧水果的图层都复制出来一份

将所有的图层都合并起来

同时对该图层进行一次竖直方向翻转处理

为了模拟反射效果,需要将将该图层上下颠倒

位置摆好后,将该图层的混合模式改为Multiply(正片叠底)

对右边的水果番茄做同样的处理

将两个模拟反射的图层都合并起来,同时将合并后图层的不透明度设置为75%

为图层增加一个图层蒙白,蒙版上运用一个黑白渐变,如下图所示:

你可以使用按住Ctrl同时点击蒙版图标的方式来选中蒙版的选区范围

选中所需的范围后,对该选区运用一次高斯模糊效果

方法是:Filter(滤镜)→Blur(模糊)→Gaussian Blur(高斯模糊)

在左右水果图层之间增加一个白色的图层

同时将该图层的填充值设置为0%

为该图层运用一次渐变叠加图层样式,设置如下图:

接下来置入最后一个素材Water Puddle(水坑,一滩水)

将背景擦除

将背景图层和反射图层都复制出来一份

同时将复制出来的两个图层合并成一个新图层

选中新图层中的水坑范围像素

复制出来作为一个新的图层

再次载入水坑选区范围

新建一个图层,将水坑选区填充上白色

此时将该图层的不透明度设置为75%,填充设置为0%

对该图层运用如下图所示的图层样式:Satin(光泽)和Gradient Overlay(渐变叠加)

将原始的水坑素材置于这个白色水坑图层上方

同时将原始水坑图层的混合模式设置为Overlay(叠加)

接下来为该图层运用如下图所示的图层样式:Bevel and Emboss-Contour(斜面和浮雕-等高线)

接下来为该图层增加一个图层蒙版

在该蒙版上运用线性黑白渐变效果,如下图所示:

复制一份这个图层

将所有构成水坑效果的图层都复制出来一份,打包成一个组

将打包成的水坑组不透明度设置为20%

这样就得到我们的最终结果啦:

本文地址:http://www.nvoxel.com/?p=608

原文地址: http://alfoart.com/glass_tomatoes_1.html

 

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不是'叮'的一声变成别的东西才算是奇妙,那个走得很慢很慢,慢得不像话但是非常肯定,一直都在走得钟就已经很奇妙了
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