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【译】使用反射贴图来提升渲染质量_Improve your shaders with Reflection maps

作者:T.n.T发表时间:2011-11-17本文链接:http://www.nvoxel.com/improve-your-shaders-with-reflection-maps.html

使用反射贴图来提升渲染质量_Improve your shaders with Reflection maps

我最近在Alessandro Pellegrini做现场培训的时候制作了以下这张渲染图

这张图片可以很好的说明反射贴图在渲染时所起到的重要作用

 

图片中的反射可以看出光泽感

3D模型在制作的时候已经将体现出来了

但是整个平面的反射光线都很统一

 

我们来凑近一些看下细节

小小的自恋一下,O(∩_∩)O~

 

 

但是在模拟老旧的木头纹理的时候

反射光最好是做成那种非统一样式的,也就是光泽要是不规则的那种

我们需要通过控制反射,将不同区域的反射强度调整的都有所不同

比如说木头上螺旋节点位置处的反射就会弱一些

我们可以通过给反射贴图通道上添加一张图来实现这种效果

 

在这个例子中,我们使用两张贴图在材质上:

1—-给漫反射通道上一张贴图(也就是通常我们给的漫反射贴图)

2—-还有一张贴图给到反射通道上

 

以下是从两张贴图中截取的部分样例

(你可以从最后的链接里下载到完整的贴图)

 

 

以下插图显示的就是简单模拟老旧木头时候,Vray的参数设置

 

 

下面给一系列的样例来表示不同的反射情况:

1—-没有反射,2—-统一的反射效果,3—–给反射通道贴上反射贴图的反射效果

 

 

1)  没有反射:画面看上去很怪,感觉木头的表面没有光线一样

2)  统一的反射效果:我将光泽度设置为了0.75,这种效果模拟新的木地板挺适合的

3)  贴上反射贴图后的反射效果:光泽度设置为0.75+反射通道贴上反射贴图

这种效果模拟陈旧的木地板挺好的

 

 

当然在你自己调整的时候,要找到一个适合自己的参数

有时候将反射贴图复制到RGlossiness(反射光泽度)和Bump(凹凸)贴图通道也会产生挺好的效果

总之你可以多试试看看效果如何~

 

 

通常你在网上购买的材质贴图包里都会还有反射贴图

这些贴图通常命名的时候会有_refl或者reflection的后缀

当然你可以自己用PS制作反射贴图,方法是:

首先对图像进行黑白处理,然后配合曲线和色阶工具来提高图像的对比度

 

 

这里给出一些在进行最后渲染设置时候的小建议:

最终渲染的时候,使用Adaptive DMC抗锯齿模式,参数设置为(min/max—1/16)

对于使用的贴图,进入贴图通道,将它们的Blur(模糊)值从1.0调低到0.5(或者更小一些)

对于使用的贴图,进入贴图通道,将它们的过滤形式设置为summed area

如下图所示:

 

 

最后可以在PS里进行一些调整,将图像中的木纹效果优化一些

使用滤镜→锐化→unsharp mask(半径设置为1像素)即可

 

这里我给出一份样例文件,供你们实验:

 

点击此处下载.

 

 

本文地址:http://www.nvoxel.com/?p=444

原文地址:http://www.cg-blog.com/index.php/2011/10/25/vray-reflction-map-wood.htm

 
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  1. Hi,
    I’m Ciro Sannino, the author of the original contents at http://www.cg-blog.com

    Nice to see my contents translated :-)
    At the same time I don’t like your logo above the images created by me.

    Please substitute your logo with “WWW.CG-BLOG.COM”
    Thanks and good work! :-)
    Ciro

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不是'叮'的一声变成别的东西才算是奇妙,那个走得很慢很慢,慢得不像话但是非常肯定,一直都在走得钟就已经很奇妙了
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