首页 > 视觉教程 > After effects > 在After Effects中设置动画循环的方法_Loop animation in AE

在After Effects中设置动画循环的方法_Loop animation in AE

0 评论
在After Effects中设置动画循环的方法_Loop animation in AE

循环动画的应用范围非常之广,我们在制作实践中也经常要碰到它,例如动态背景、装饰元素、走动的小人等等。

这里以AE为例。在AE中进行循环动画的设定,基本有三种办法:

Loop循环

该方法是针对那些从外部导入AE的视频素材。例如,AVI、MOV、TGA序列等等。针对此类素材,如果我们需要它们在我们的comp中循环播放,在导入该素材后,在Project窗口中,选择该素材。然后按Ctrl+Alt+G,在弹出的素材属性对话框中按我所贴图中红线标注处修改loop次数即可。

 

层软叠

第二种方法则是一种看起来有点笨的办法,就是利用了AE的层软叠功能。这种方法针对的对象比较广泛,不管是一段外部素材还是在AE中制作的comp素材,都可使用。方法如下:

首先,将要做循环的对象在comp窗口中复制若干,并且全部选中。然后选择Animation -> Keyframe Assistant -> Sequence Layer。在弹出的Sequence Layer对话窗口设置:Duration下面的时码输入框用来设置层与层之间软叠的过渡时间,如果设置为0则意味着这些层彼此首尾相连。而Crossfade是用来定义如果之间有软叠过渡的话,是否进行淡入淡出,以及如何淡入淡出。兴趣的朋友自己动手实验一下即可了解。在上面我们在Duration栏输入的是00:00:00:00,就是让层首尾相连,现在我们点击OK,确定。可以看到层已经如我们预想得到的那样,首尾相连了。

 

表达式法

第三种方法相对复杂一些,因为它需要我们相对了解After Effects里面一个强大但略显复杂的功能——表达式。我们知道After Effects中的表达式中有个Loop函数,它可以对若干关键帧进行循环,而循环动画的实质也正是首尾关键帧的循环往复。因此,我们可以利用After Effects中的Time Remapping对我们需要循环的对象进行时间重映像,获得对象的首尾关键帧信息。然后利用loop函数进行循环动画。

 

这种方法适用于任何素材,无论是第一种方法中介绍的外部导入素材,还是第二种方法中说的内部制作的comp素材。具体方法如下:

首先,我们对将需要进行循环动画的素材拖入timeline窗口,然后选择该素材按 Ctrl+Alt+T (或者在layer菜单下选择Enable Time Remapping)。我们可以看到,该层已经添加了Time Remapping,素材的时间被重新映像,其出点可以延长到整个comp窗口定义的长度,同时,素材原始的出入点处都打上了关键帧。这里需要提醒大家注意的是一点是Time Remapping打上的出点关键帧要比原始素材的实际出点多一帧,所以你需要在出点关键帧的前一帧手动打上一个关键帧,并将原来的出点关键帧删除。说起来好像有点饶舌,不过大家自己实际操作一下就明白了。

下面,我们选择这两个出入点关键帧,然后在Animation菜单中选择Add Expression ,添加表达式。接下来,我们在上图红圈标注的地方输入如下表达式即可:LoopOut(type=“cycle”,numKeyframes=0)

 

其实Loop函数在After Effects中不仅仅有上面我写出来的那一个,它另外还有LoopIn()、LoopInDuration()、LoopOutDuration()这三个函数,这四个函数之间的具体区别大家可以查阅After Effects的帮助。另外,函数中的type也可以定义好几种循环方式。例如,cycle是首尾相接的循环方式,pingpong是类似乒乓球的首尾尾首的往复循环。

留言板 当前主题:0

留言审核后可见.

相关杂记
CSS中的悬停注意事项

[insertfeature] 在一个页面上看到上边这个图片特效,尝试模拟的时候遇到了一些问题:一方面是CSS3的属性:grayscale、transition 、rotate3d rotateZ 、translate3d translate,展开太多,不详说,网上资料很全了. 阅读更多>>