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Twins的制作(译)_making of ‘twins’

作者:T.n.T发表时间:2011-9-3本文链接:http://www.nvoxel.com/making-of-twins.html

首先来看,下面是近期我为Willian O’Brien Jr.制作的一些图像

 

Landscaping(风景,环境)

和制作Allandale House一样,房屋周围的环境大多数来自于我的想象

我从这一点开始我的创作

一开始的时候我们尝试使用棕/绿色和白色粉刷钢房屋做对比的方式来营造一个秋天的场景

但我很希望能尝试一下雪景(在我创作这张图的时候,冬天还没到)

在Sketchup中建立好房屋的模型后

我把它和另一个在sketchup中制作好的粗糙地形一起导入到3dmax中开始制作雪景

一开始我使用了snowflow插件将整个地形都覆盖上雪

然后再通过插件修改,移除那些不需要被雪覆盖的地方的雪

上图就是场景被覆盖上雪后在视图中的样子

雪材质的制作思路来自于vray.info上一个讲解Vray 2.0特性的视频

我使用VraySSS2材质和Vray车漆材质混合的方式来制作了雪的材质

这样最后的材质就有一点微弱的3S效果,同时会由于车漆材质而产生一点雪中小亮点的效果

虽然你们可能对我使用这样复杂的方式来制作最终渲染有点不太感冒

不过最后的结果即使离近了看也很不错

下图就是雪材质的设置:

下面一步就是植入/或者说创建被雪覆盖的树木啦

场景中我使用到的草丛和树木加起来一共11种

我常常会想

用这么少种类的树木就可以创建出一个可信的树林效果,这是多么的神奇

 

回想起来,我应该再添加了多一些松针树的

在一些视角中你可以看到一些重复的高大苏格兰松树

 

最后我从rendering.ru买了一个冬天树木模型包

我想你们强烈推荐,那里面的岑树和桦木很漂亮

场景中的冷杉来自evermotion,我后来用snowflow为它们覆盖上了雪效果

制作雪效果的流程是一个让人头疼的问题

我的建议是,从树上分离出一个枝干出来,在它上面先做个测试

一开始的时候使用一个较低精度的mesh设置

然后慢慢的增加粒子数目,直到满意为止(这是指对插件的设置)

松树的模型来自于3dmentor.ru的”HQ plants 2”,上面的雪是我自己加上去的

上图是snowfolw的一般设置(场景单位为mm(毫米))

 

我使用iToosoft的forest插件来散布树木形成树林

制作到最后,只有3片树林物体

一片区域是高大的松树和冷杉,边缘部分是一片桦木和岑树,还有房屋间的一片区域用来种植雪覆盖的树木

从上面一张截图你可以看到用来指定不同区域的样条线

这些样条线也用来打薄边缘区域

插件模拟出来的树木有明显的群集效果,这是树林一个很重要的特点,这使模拟出来的树林看上去更加的自然

插件也很容易上手

Lighting(灯光)

下面讲解项目中我最喜欢的部分→灯光

我知道这次又要使用到微弱的漫反射灯光设置

我尝试从我的天空HDR图像包中找到一张合适的图像

我尝试使用了1008,0902和0743

最后敲定还是使用1008(在Allandale house中也是用的这张HDR)

虽然这样图上有一点来自太阳的暖光使它看上去有点小瑕疵

 

我通过使用一个mesh作为vrayenvfog的容器来将vray雾效果和实际的房屋分开

(我可不想在屋内产生雾效果)

雾的距离设置为450米

没有使用贴图来控制雾的密度,色彩和分布

雾的Scatter GI功能被激活了,这样可以使它看上去更漂亮些而渲染时间也不会增加很多

如果要我制作一种白天晚些时候的效果

我想让室内的光照影响到窗外的雾这样的效果,这一定很有意思

或许下次可以试下~

{

关于(VrayEnvFog_Vray环境雾)可以去以下链接查看:链接1,链接2,链接3,链接4

}

 

在这个场景中,色彩的平衡设置很重要,

一开始的时候我尝试使用中性色彩,其中还带一点点室内的暖光效果

但是最后我还是把色彩一点点的调至偏蓝一些

你可以通过一点点调整灯光的kevlin值和调整摄像机很直观的来达到这一个效果

我喜欢从摄影的角度来思考这方面的问题,而是不是一点点调节RGB值

我将Vray物理相机的白平衡设置为4200K,这样给画面有种淡淡地蓝色感觉

接着我将室内的光调低至3100K,这样会使它们看上去暖一些

Vray灯光列表:

我有用到一些补光,没有对它们高光和反射设置效果,这样可以节约一定的渲染时间

那个主半球光(1008)的细分值从8提高到了16,这样看上去有更加精确的阴影

但是如果从16再往上提高的话,效果就不是很明显啦~

(实际上用什么数值和场景也有关系,你可以尝试不断调整半球光的细分值来观察它对噪波的影响)

 

以下是摄像机的设置

camera

Furniture(家具)

房屋故意布置的比较空,整体上家的温馨舒适感少一些

通过这样的方式来突出周围的自然环境氛围

选择几个对象了来试着布置,模型质量很重要

我认为简洁的线条和这个房子很配

 

 

我找了以下家具装饰模型:

·In-out chair by Richard Lampert

·Coupe floor lamp by Oulce (liked the retro look)

·Cite armchair by Jean Prouve

·Standard chairs by Prouve

·EM table by Prouve

·Potence lamp by Prouve

 

Finishing touches(收尾工作)

我用到了Vray镜头效果来模拟Bloom和glare效果

{

有关bloom解释:点击查看. 

有关glare解释:点击查看. 

}

从最终效果上看,效果不错

最好在交互模式下不断的尝试调整数值,直到得到令你满意的效果

有一点要记住的是:你需要将光源调亮一些,如果你希望得到一个不错的glare效果的话

我为室内的射灯添加了vray灯光材质

查看它们的浮点值,你可以看到数值大多是5-20间的

(在Vray渲染窗口中右击移动就可以看到图像的浮点值了)

 

后期到了PS里头,我就是给一个S曲线来给整体画面增加对比度

我为雪增加了细节

比如说, 我从其他图像中粘贴进来一些东西,然后将混合模式改为Darkern(深色)

通过这样的方式来增加一些人为的轨迹细节

 

人们经常会问我渲染的设置

那么我就来展示下,实际上也没什么特别的

注意了,这里的渲染做了些优化,这样可以让场景中树叶的渲染速度快点

一般情况下我都是把Detail enhancement和Retrace threshold给勾选上的

但是在没有开启的情况下,内饰这样看上去也不错

有一点我非常感激,那就是客户很有耐心和兴趣尝试新的东西

虽然有一些测试效果我没有添加到最后的图像中

比如说:我尝试制作被霜覆盖的窗户效果,以及被雪覆盖的房顶效果

但是最后我发现这些效果会让建筑的分心

我们很容易因为制作出一些细节效果而忘记

图像中所要突出的重点是建筑

 

以下是制作过程中我测试的一些结霜细节效果:

 

 

本文地址:http://www.nvoxel.com/?p=183

原文地址: http://www.peterguthrie.net/blog/2011/06/twins/

 

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不是'叮'的一声变成别的东西才算是奇妙,那个走得很慢很慢,慢得不像话但是非常肯定,一直都在走得钟就已经很奇妙了
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