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[译]使用Max或者Vray实现正投影渲染效果

作者:T.n.T发表时间:2012-2-20本文链接:http://www.nvoxel.com/max-vray-render-orthographic-projection-in.html

对于很多使用3Dmax的用户来说,特别是在进行建筑设计的时候

他们经常需要创建没有透视扭曲效果的图像

尤其是在表现室外建筑的外立面或者室内的直观图的时候

 

 

大多数情况下,我们所面临的问题在于:”如何使用Vray物理摄像机渲染出一张不带透视效果的正面图呢?”

其实这个问题的答案也很简单,那就是——Vray物理摄像机下没办法完全实现这种效果

 

 

实际上透视是由于物体在视觉空间上的扭曲所产生的效果

透视扭曲的现象不仅仅在镜头前会发生,同样的在我们用肉眼观察物体的时候,物体也自然产生了透视扭曲

从传统摄影角度来说,那种接近人类肉眼透视效果的镜头我们就把它成为普通镜头,即Normal Lens

镜头越宽,焦距越短,物体在镜头中产生的透视扭曲效果就越明显

反之,镜头越窄,焦距越远,物体在镜头中产生的透视扭曲效果就越不明显

 

 

我们3D软件中的摄像机就将这种实际生活中的透视效果体现出来

 

 

通过上面的分析你应该可以知道怎么来从画面中减小透视产生的形变效果啦

对的,那就是增加镜头的焦距

通过这种拉长焦距的方法来模拟远焦效果,尽可能多的减小透视所产生的形变

但是和实际摄影一样,当你改变焦距的的时候,摄像机的视野和角度也会发生改变

这样就需要将摄像机放到离物体很远的距离,这样才能保证镜头中的拍摄内容未发生改变

也就是说模拟一种从近处拍摄的效果

 

 

实际摄影中焦距的概念,在Vray的物理相机中也有

为了实现类似正投影的效果,我们就需要将这个参数调大

一般这个值在3000-5000mm左右就基本可以将透视产生的扭曲效果”消除”啦

增大这个值以后,为了让视野中的拍摄内容保持不变,我们还需要将摄像机的位置移到很远~

 

 

在任何时候,通过这样的方式得到的效果只是接近正面投影的感觉

实际上还不是完全的正投影效果

 

 

而真正的正投影效果在3DMax中已经包含有了

我们要做的就是将Vray物理摄像机切换成3D max标准摄像机,然后开启其中的功能就行了

 

 

这里看到下面的自行车图

左侧的那辆车是从典型的正面视角渲染出来的

而右侧那辆车看上去更像是画出来的,而不像是一张照片效果

这一点从两张图的自行车手把部分可以明显的看出

左侧自行车的左右把手由于透视扭曲的关系,可以很容易的被识别出来

而右侧自行车我们只能看到它的左侧手把

在没有透视扭曲的效果下,另一边的手把完全看不到

 

如果你的场景一开始就是使用Vray相机来进行设置的,那么你可以使用一些简单的方法将Vray相机替换为Max标准摄像机

替换的方法我们会在之后的教学中讲到

 

 

3D Max标准摄像机中有一个Orthographic Projection选项

它使用这个参数把摄像机视角从透视重构为正面投影效果

这项参数位于摄像机的Parameters(参数)卷展栏下

你只需要将Orthographic Projection选项勾选上,摄像机就自动将透视扭曲效果切换为正面投影效果啦

 

 

无论是使用Vray物理摄像机,调大参数来实现正投影效果

还是使用3Dmax的标准摄像机自动形成正投影效果

它们都只是一种实现效果的方法,并没有对与错的说法

使用两种方式都可以实现想要的效果

选择你觉得简单及合适的方法就行了

希望看过这篇教学后大家知道怎么使用Max渲染出没有透视扭曲效果的图啦~

 

 

本文地址:http://www.nvoxel.com/?p=695

En Version: http://renderstuff.com/orthographic-projection-in-3ds-max-and-v-ray-cg-tutorial/

 

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不是'叮'的一声变成别的东西才算是奇妙,那个走得很慢很慢,慢得不像话但是非常肯定,一直都在走得钟就已经很奇妙了
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