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max和Vray相机匹配 一(译)_ Max and Vray Camera matching Part one

作者:T.n.T发表时间:2011-8-31本文链接:http://www.nvoxel.com/nvoxel-3dmax-match-vray-camera-part-1.html

工作中客户经常要求我将3D元素和实景照片合成

通常也就是指摄像机匹配或者叫做原位渲染

如果完成的好的话,渲染结果的真实性会大大增加

 

这个教程分两部分,这是第一部分,内容是::

如何设置视角背景以及将透视角度调整的和照片相匹配

第二部分将会讲解:汽车渲染场景中所使用到的灯光搭建技巧使渲染结果和周围环境相融合

 

获取用作背景图的照片_Taking the photo

当你拍摄照片的时候,场景中最好包括一个今后可以在3D中用于参考的物体

在3D中创建两个透视方向的参考点时可以利用上这个物体

如果完成的好的话,透视信息可以很好的运用到3D的摄像机上,这样摄像机的视角就完全和照片相匹配啦

 

还有很重要的一点是:我们需要知道参考物体的尺寸

因为之后我们要在3d MAX将它重建出来

出于教程需要,在这里我们就使用一个侧面很平的纸箱作为参考物

 

使用多大的盒子完全取决于你需要创建的场景是什么样的

在这里由于我要在场景中放置一辆车

因此我这里就需要一个比较大的盒子,各个面也能够清楚的看到

图片越清楚越好,

因此请确保你拍照的时候相机调整好了,这样相片上才会有比较少的噪点,也不会很模糊

为视图添加背景图片_Setting up the viewport background

这一步对于你的渲染结果是否能和照片相匹配很重要:
如果你相片的分辨率是4000像素×3000像素,那么请确保你渲染图片的输出尺寸也是这么大或者比例上是一样的(即4比3)

比如说你可以将你渲染输出的图片尺寸设置为800×600也就是要保持宽高比和照片一样

最后打开你视口的安全框(快捷键shift+F)

这样可以保证你的照片和视口相匹配

 

创建参考点_Settin up the reference points

在场景中重建一个你的参考物模型(在这个例子中盒子的尺寸是:高820mm,宽520mm,840mm)

在helper(辅助物体)菜单下,选择camera match(摄像机匹配)

在确保顶点识别功能打开的同时,在场景中添加至少6个参考点,它们必须要是分布在两个面上的

我建议添加参考点的时候按照顺序来,这样在之后容易识别它们

 

匹配参考点_Matching the reference points

来到utilities(工具)下选择camera match,你会注意到你之前创建的摄像机参考点都被列了出来

接下来你需要将这些点和你图片中的点一一对应

 

选择你的第一个摄像机参考点

我个人喜欢使用”名称选择”功能,激活helper(辅助物体)来选择物体

(也就是快捷键按H,从弹出的窗口中,通过物体名称列表选择物体)

下面是关键的一步:将你的透视角度和照片相匹配

因为照片在3D Max视口中的显示质量不是很好

因此你在点击视口背景的时候一定要做好正确的判断

这就是为什么之前我强调:要使用的照片一定要分辨率比较高,噪点少并且不模糊

确认好所需要的点后,点击assign position(指定位置)

接下来为所有的6个摄像机参考点重复以上的步骤

当所有点都完成以上操作后,点击create camera(创建摄像机)

如果成功的话,3D中的模型物体就会和你照片中的参考物相匹配啦

如果还没有成功的话

一个个检查一遍你摄像机参考点,确保它们被指定给照片中对应的点了

同样还要记住:

campoint001(第一个摄像机参考点)需要和你在视口中第一次点击的点对应,

Campoint002(第二个摄像机参考点)需要和你在视口中第二次点击的点对应

依此类推

以上就是教程的第一部分

这个方法可以运用到各种尺寸的场景中

比如如果你希望摄像机和一张你桌面的照片相匹配,那么可以使用一个比较小的盒子作为照片中的参考物

请确保你照片中的参考物不要太复杂

最重要的是:照片上的噪点一定要少,一定要清楚

 

 

中文地址:http://www.nvoxel.com/?p=99 

原文地址: http://www.mintviz.com/blog/autodesk-3ds-max-and-vray-camera-matching-part-one/

 
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  1. 非常有用!!!谢谢

评论

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不是'叮'的一声变成别的东西才算是奇妙,那个走得很慢很慢,慢得不像话但是非常肯定,一直都在走得钟就已经很奇妙了
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