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[译]Roldal朝圣中心制作解析_Making of Roldal Pilgrim Center

作者:T.n.T发表时间:2012-6-27本文链接:http://www.nvoxel.com/nvoxel-fanyi_making-of-roldal-pilgrim-center.html

今年的三月Planktongroup公布了Roldal朝圣中心的一组视觉表现作品

这组作品给我留下了深刻的印象

这让我回想起了MIR的设计风格(一家坐落于挪威的工作室)

而今天介绍的而这个作品算是一个奇葩

因为最终效果在很大程度上是依赖于神奇的PS后期处理完成的~

(实际上三维输出的仅仅是一个简单的Sketchup渲染效果)

正是由于后期处理比较多的原因,这次的内容也会比较的有趣~

有关于这个建筑的更多信息:Roldal朝圣中心

Roldal朝圣中心2

作者简介: Plankton Group

Plankton Group是一家位于波兰华沙的视觉表现公司

点击链接可以查看它们的作品http://www.planktongroup.com/

 

 

项目简介_Introduction

挪威/波兰的Thomas Tysseland和Michał Bekas两者要回到挪威的Roldal小镇进行一场竞赛

而这幅作品就是出于这个目的制作的

 

比赛的场地毗邻一条峡谷中的小溪边

边上是Roldal教堂,这个教堂算是挪威的一个文化遗产啦

 

开始的时候我们就从客户那里收到一个精致的Sketchup建筑模型

考虑到制作周期比较的短,客户能够提供这样一个模型对于我们来说是很方便的~

我们可以将更多的额精力投入到画面的气氛营造上去~

 

最终的画面必须体现出朝圣中心和教堂的地理位置关系~

因此摄像机的视角基本上已经算是固定了~

尽管我们还是可以稍稍的调整一下视角,让画面看上去更舒服一些~

 

下面是一些建筑模型的截图

Research_分析

前期分析的过程很快就完成了~

因为当我们第一眼看到建筑坐落的位置时,大脑中已经基本确定了最终的画面是一种怎样的氛围

 

从造访过斯堪纳为亚的朋友那里我们知道了很多关于那边的信息~

因此最后画面的气氛也就基本上来源于我们自身对那边环境的印象

—-肃穆,多雾,安详平和的静地

 

Rendering_渲染

从一开始我们就已经知道,这次的主要工作需要在PS中完成~

因此在设置三维场景材质和灯光上并没有花很多的时间~

下面就是我们的原始输出效果~

场景的照明我们使用了IBL的渲染方式(一盏贴有HDRI云彩的灯光照亮整个场景)~

 

场景的材质设置也很简单~

总之这次的重心是后期的处理上~

 

需要提到的一点就是:渲染的时候我们通常会输出一个Wire Color通道~

使用这个通道方便我们在后期的时候选择画面中的特定区域~

PS(制作过程中最有趣的部分)_Photoshop(The Fun Part)

实际上我们并不希望把这一部分称为“后期处理”~

在这个案例中(很多其它的案例也是),这个处理过程才是整个制作过程的重头~

因此,我们可以将这里的处理过程看成是制作的核心~

 

合成_Compositing

之前我们已经想好整个画面需要一种比较冷的感觉~

因此在制作的时候我们将画面中的主要元素都一一认真的划分了开来~

—-教堂,高山,草地,树木~

 

在过去的制作过程中,我们已经积累了大量的素材~

因此我们可以很方便的从中找到需要素材用到合成中去~

我们用到了很多真实世界的自然照片素材来营造画面中的周遭环境~

 

我们希望最后画面合成后比较的自然~

因此之后我们需要做大量的调色工作~

调色过程用到了大量的调整层~

通过调整曲线及色相/饱和度等,让画中各个元素之间能够自然的融合到一起~

 

下面是一些动态的图片

这些图片展示了整个合成过程~(图片点击可放大查看)

 

教堂部分

高山部分

草地部分

雾气部分

调色及最后的润色_Color Correction and Final Touches

在完成了各个元素之间的合成之后~

这一步我们可以充分利用PS中的调整层来将整个画面营造出想要的气氛~

 

以下是这部分的动态图片展示

下面是最后的成品图像

 

希望看过这期介绍之后能给你们一些灵感

Planktongroup

 

本文链接:http://www.nvoxel.com/?p=985

 

 

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不是'叮'的一声变成别的东西才算是奇妙,那个走得很慢很慢,慢得不像话但是非常肯定,一直都在走得钟就已经很奇妙了
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