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[译]工作室摄影基础理论 (1)_Basic theory of studio photography(1)

作者:T.n.T发表时间:2012-3-30本文链接:http://www.nvoxel.com/nvoxel-translation-basic-theory-of-studio-photography.html

了解现实世界中工作室内摄影理论对于使用3D进行视觉表现也有很大的帮助

为了使用3D制作出最好的效果

你必须结合实际生活中的理论知识来搭建三维场景

比如说:灯光的摆放位置,光照的调节以及灯光大小的设置等等

 

生活中有很多的技巧以及手法用于肖像摄影,建筑摄影以及产品摄影

拿产品摄影来说,我们拍摄产品的时候,常用的灯光搭建方法就是一盏主光源然后配一盏补光

亮盏灯光分别置于产品上方用于照明

同时产品被放置在一个黑色或者白色的曲形背景台上(置物台)

这次的教学将分为两部分

第一部分将会讲解理论,也就是为什么我们用这样的方式来搭建场景

第二部分将会是以视频的方式展示,如何在Max中结合Vray渲染器搭建出这样一个场景

 

入射角_Angle of incidence

众所周知,当光线照射到物体表面的时候会产生反射

这样光线就会和物体表面形成一个入射角和反射角

而这里说的物体不必一定是全反射的物体,生活中的物体或多或少都会产生一些反射

比如说:墙面,瓷砖甚至是人类的皮肤

 

 

摄影中经常出现的问题就是:

当光源正对着物体的时候,那么物体正对着的表面反射回来的光线就正好直直的反射回了相机

生活中当你正对着窗户,玻璃或者高反射类的物体拍照的时候,这种情况就很明显

 

为了避免上面的情况发生,我们可以将相机摆到物体的侧面一点

这时候当光线斜射到物体表面的时候,反射光线就会和相机错开

 

 

不过使用上面的方法之后我们又出现了一个新的问题

那就是我们的摄像机像上面那样摆放,就不是正对着物体前方的啦

为了解决这个问题,我们这样处理:

将摄像机所在位置的灯光关闭

然后在侧面放置一盏额外的灯光,也就是我们产品摄影过程中所说的主光源

 

 

如果只是像上面这样补一盏灯的话

反射光线有很多会丢失,这样光线看上去就会很暗

因此我们需要更多的反射光线出现在摄像机镜头内,这样场景会亮一些

为了阻止反射光线的大量丢失,这时候我们就会使用一块反光板来将一些光线反弹回产品

 

 

主光源和补光_Key light and fill light

主光源主要是起到照明作用的

补光是用来降低场景对比度的

通常情况下主光源要比补光亮而且更加突出

这是为了模拟自然生活中单方向光源的效果

对于一些有些产品在拍摄的时候,有时候也会用到多个方向的光源用于照明

 

 

减少一些不需要的尖锐光线和阴影_Reducing unwanted hash lighting and shadow

单纯的灯光光源很容易在对象上产生一个对比很强烈的亮点反射效果

这就会让画面有些区域看上去很暗,而且会有很生硬的阴影产生

为了避免这样的问题,我们常常会用到一种叫做柔光灯的光源

柔光灯就是将点光源放置在一个透光的布质的外箱内

光线在柔光箱内不断弹射,然后透过柔光箱表面发出来后会变的比较柔和

这样照射到物体之后就不会产生很生硬的阴影

光线之所以会在箱内不断的被反弹是因为箱内表面都会附有金属反射层

这些金属层就起到了反光板的作用

柔光箱的形状有很多种,而且大小也各不相同

不同的柔光箱产生的效果也会有所不同

通常柔光箱有正方形,长方形以及八角形

而大小也可分为大中小三种型号

 

在摄影过程中还有其它类型的光源,比如说反射伞

不过柔光箱是最受大家喜欢的,因为它可以产生均匀的光照效果和柔和的阴影

 

 

光源的摆放和大小选择_Position and size

这部分有个最基础的原则那就是:光源越大,那么产生的光线就越柔和

同时,光源离对象越近,那么物体表面的反射也就越大

 

当小柔光箱被摆放好后,会在物体表面产生小面积的反射和较为硬朗的阴影

 

和小柔光箱同样位置的情况下,中号柔光箱产生的反射会相对大一些,同时阴影也柔和一些

 

同样位置下,大柔光箱会产生比中号柔光箱更大的反射面和更柔和的阴影

 

另一个影响柔光箱摆放位置的因素就是灯光的强度

柔光箱离对象越远,对比就越强烈,这和柔光箱本身的功能有些背道而驰

反之,柔光箱离对象越近,那么光线就越柔和,眼睛看上去也更舒服一些

因此通常情况下,柔光箱离物体近一些比较好

 

如果你已经用了一个比较大的柔光箱,同时位置也摆正确了,但是感觉产生的反射太大了

你可以换一个中号的柔光箱在同样的位置试试

 

敬请关注第二部分

讲解如何在3Dmax中使用Vray创建出一个类似摄影工作始终的拍摄场景

 

本文地址:http://www.nvoxel.com/?p=871

 

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不是'叮'的一声变成别的东西才算是奇妙,那个走得很慢很慢,慢得不像话但是非常肯定,一直都在走得钟就已经很奇妙了
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