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Joukowsky研究所制作解析_Making of the Joukowsky Institute

作者:T.n.T发表时间:2012-9-11本文链接:http://www.nvoxel.com/nvoxelfanyi_joukowsky_making-of-the-joukowsky-institute.html


这次制作的是一个简单的独立空间,不过细节还是挺多的,作者讲的比较的简单,一些细节需要通过查看配图才看得到,喜欢作者后期处理中辉光部分的处理,感觉他的处理方式比较的灵活,而且得到的效果也不错,不多说啦,开讲
 
————————————-我会告诉你我是分割线么————————————————
 
Joukowsky研究所位于美国布朗大学(Brown University)校区中心翻新罗德岛大厅建筑内,建筑设计师为Anmahian Winton.前期的参考照片我都是从网上下载来的

准备阶段_Preparation

在制作这个项目的时候,我将MAX的环境设置为了LWF(线性工作流程),这是为了对图像进行后期调整做个准备,设置如下图所示

建模阶段_Modeling

这一阶段比较轻松,因为我从网上找到了该建筑的现成模型,我只是在原有模型的基础上加上了一些附属品,让整个场景看上去和我的参考图像更加相似一些,同时我还对现成模型的地面进行了一些修改.下面就是模型的截图,还有地面模型的一些修改设置


设置模型地板的时候我用到了FloorGenerator脚本,下图就是脚本的参数设置:

灯光和摄像机_Lighting&Camera

我希望最终的图像能有点艺术感和灵性,为了达到这种效果,场景中我仅仅用到了一盏MAX的标准灯光用来照明,因为我希望通过摄像机来控制画面最终呈现出来的感觉,同时用GI(全局光)来营造画面的整体气氛.下面是灯光和摄像机的参数设置截图:
灯光设置

环境的GI(全局光)设置

摄像机设置

材质和贴图_Materials&Textures

在这个场景中我用到的材质并不是很多,因为整个场景就是一个单独的房间而已,里面有一些小细节.下面就是我材质设置的细节截图



Rendering_渲染设置

下图是我的渲染设置截图,没有什么特别的地方,就是一些很普通的设置,不过在渲染输出的时候还包含了一些用作后期处理的渲染通道

后期制作_Post Production

下图是没有经过任何处理的渲染输出效果,画面中没有景深什么特殊效果,这样的渲染结果对于我进行后期处理来说足够了

接下来是一些后期处理步骤
由上到下分别是:辉光—调整层—原始渲染效果

由上到下分别是:Overlay(叠加)不透明度20%,填充40%(反射通道)
Overlay(叠加)不透明度20%,填充40%(阴影通道)

曲线工具进行调色

色彩平衡工具进行调色

可选颜色进行调色

亮度/对比度进行调色处理

最后在画面上的某些区域增加一些带有色彩的辉光效果(可以使用较大的高斯模糊叠加的方式来实现)

最终结果_Final Result


那么这就是我做这张图的所有过程啦,希望对你们有所帮助,最后我想说的是,做出一张好图没有一个固定的程序,制作过程耐心一点,尽量把每个细节都处理到位.

 
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不是'叮'的一声变成别的东西才算是奇妙,那个走得很慢很慢,慢得不像话但是非常肯定,一直都在走得钟就已经很奇妙了
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