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【译】使用Vray五步内渲染出一个室外夜景_Rendering an exterior at night in 5 simple step

作者:T.n.T发表时间:2011-11-22本文链接:http://www.nvoxel.com/rendering-an-exterior-at-night-in-5-simple-step.html

平时会有很多人会问我,室外的夜景是怎么渲染的

这次的教学我就来讲解通常情况下我制作室外夜景渲染的步骤

为了跟上教学的节奏,你需要了解一些基础的3d max和Vray知识

 

1)   自然光_Natural light

首先要做的是选择一下张天空的图片

在这个教学中我所使用的是以下这张图片

 

接下来将中意的图片至于环境贴图通道中

(记住,这里指的是3dmax的环境贴图,不是vray的,也就是按数字键8弹出的窗口中的那个环境贴图通道)

在Vray渲染器设置方面,首先检查下全局光照

将Secondary(二次反弹)设置为lightcache(灯光缓存)

Irradiance map(发光贴图)作为一次反弹(这里你可以使用brute force,不过渲染的时间会长很多)

在全局开关标签中,请确保“default lights”(默认灯光)是关闭的

 

最后来到vray环境设置菜单栏下,检查GI环境参数的设置

将GI环境的环境贴图中贴上一张由深蓝到浅紫色渐变的环境贴图

 

 

点击渲染,你将会得到一张类似下图所示的渲染效果

 

 

2)   增加室内人工灯光_Adding artificial lights inside

如你所见,整个环境看上去已经有夜晚的感觉了

不过呢由于缺少了人为照明的关系,因此整个画面看上去比较冷清

 

我们首先在屋内添加Vray灯光来模拟人工灯光

在添加人工灯光的时候要注意的一点是

由于各方面的原因(光照强度,色温,光照所能到达的实际范围,等等)

每一盏人工灯光产生的效果都会有所差异

因此,你在摆放灯光的时候,不要以实例复制的方式,将每盏灯的设置都弄成一样的

设置灯光的时候,用心的调整每一个的参数,比如说灯光强度,滤镜颜色,等等

在这个例子中,我使用球形Vray灯光来模拟人工光照

灯光的强度从1到2之间变化

灯光的色彩有橘黄色,黄色以及蓝色调等等

灯光的半径也各不相同

 

 

这时候你再渲染一下,你得到的效果应该和下面的插图类似

 

3)   模拟人工光照向室外发散的效果_Simulating artificial light “Spreading” from inside

之前我们已经在室内添加好了灯光

不过从渲染的结果上看出,灯光向外发射的效果不是很明显

因此,为了达到光向外发射的效果,我们在窗户的位置处摆上方向向外的Vray平面光

 

 

再次渲染,你可以得到类似下图的渲染效果

4)   添加庭院处的人工灯光_Adding artificial lights in the courtyard

接近尾声了.从之前的渲染结果看出

还不太让人满意的一点就是,画面上的庭院看上去太暗了

根据你的场景具体情况而定,或许你需要添加一些室外的装饰灯效果(比如说此处场景中的小灯柱)

甚至,你也可以添加聚光灯来照亮建筑物

如果你没有这些特殊需求的话,你可以在摄像机的后面摆放一些灯光

通过这种方式来模拟建筑物接收到相邻灯光的照射效果

(比如说来自街道的灯光,汽车的灯光,甚至是其它建筑的灯光)

 

在这个例子中,在院子里的小灯柱上增加一些灯光就足够了.

首先,我为灯柱的发光部分设定了一个Vraylight(Vray灯光)材质,同时贴了一张渐变贴图

然后我将每一盏Vray球灯都设置为全部包裹住灯柱

院子里的每一盏Vray灯光,我都将它们设置为对其下方的小灯柱不起效果

这样设置或许有点假
不过呢最后的效果看上去还是不错的,这才是最关键的.

(如果你想要得到更精确的效果,那么你可以查看下灯罩效果教学)

 

 

点击渲染,现在你应该得到类似下图所示的渲染效果

 

 

5)   在Photoshop中微调_Photoshop touches

a)   你可以使用Photoshop中默认的Diffuse Glow滤镜来为画面中的人工灯光增加一些辉光效果

这个例子中也就是那些小的发光灯柱部分(滤镜→扭曲→扩散亮光)

 

b)   新建一个图层,添加一个线性渐变,渐变的方向从底部开始

然后再有一个从中心橘色到四周透明的渐变

将图层置于渲染图像上方

调整图层的透明度,知道你对最终的画面满意为止

如果深入一些的话,你还可以将笔刷设置成不同的色调,比如红色或者橘色

使用不同色调的笔刷画到画面上,以此来为画面增加一些多样性

完成以上工作后,你就会得到类似下图所示的效果啦

 

总结:

渲染室外的夜景是个挺棘手的问题

我的操作方法是,从自然光下手,然后一点点添加人工光,一步步的这样下来

否则的话你容易搞混了,难以发现问题

出图的时候很重要的一点是:最好能拿一些专业的建筑摄影作为参考,看看建筑在不同时期的样子

以下是我在渲染夜景时所遵循的一些基本原则:

 

1)   即使是在夜晚,天光照射也会产生微弱的阴影

2)   不要把天空设置成100%的纯黑色,它应该有一点蓝色或者紫色的色调

3)   如果地面上没有人工光照,那么天空应该会亮一些

同时地面由于受到天空的影响会带一点点的蓝色或者紫色

4)   画面的上部光线效果是带一点点蓝紫色调的,而建筑和地面的光线是有一点点橘黄色调的

这是由于自然光和人工光在地面会产生混合效果而导致的

5)   渲染夜景的时候,色彩饱和度高于白天

6)   人工光照的周围都会有一点点光辉效果

7)   如果你渲染的场景中有移动的对象,千万别害怕使用运动模糊效果.

实际生活中如果你对摄影有所了解的话,你应该知道

晚上拍摄建筑的时候,摄影家都会使用较高的曝光时间

这样就会造成周围移动的对象(如汽车,人等等)会产生运动模糊效果

 

如果你觉得我还漏掉到了哪些内容,欢迎回复交流.

 

 

本文地址:http://www.nvoxel.com/?p=455

原文地址: http://www.cgdigest.com/night-rendering-tutorial-vray/

 

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不是'叮'的一声变成别的东西才算是奇妙,那个走得很慢很慢,慢得不像话但是非常肯定,一直都在走得钟就已经很奇妙了
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