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Tips002_PS中的模式(Blend mode)

作者:T.n.T发表时间:2011-9-29本文链接:http://www.nvoxel.com/tips002_ps-blend-mode.html

混合模式

将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合

这种规格就叫混合模式,也叫混色模式

 

图层混合模式里的选项将会受到图像的色彩模式的影响,

Lab颜色模式下的图层混合选项列表,其中的“变暗”、“颜色加深”等很多混合模式都是不可用的。

如果选择其他的颜色模式,图层混合选项列表里的选项还会改变

 

 

“基色”:

“基色”是图像中的原稿颜色

也就是我们要用混合模式选项时,两个图层中下面的那个图层

 

“混合色”:

“混合色”是通过绘画或编辑工具应用的颜色

也就是我们要用混合模式命令时,两个图层中上面的那个图层

 

“结果色”:

“结果色”我想大家已猜到了,其实就是混合模式结果后得到的颜色,也是最后的效果颜色

 

 

Ps将混合模式分为6大类:

组合模式(正常、溶解)、

———不依赖其他图层

加深混合模式(变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深、深色)

———使底层图像变暗

减淡混合模式(变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡、浅色)

———使底层图像变亮

对比混合模式(叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合)

———增强底层图层的对比度

比较混合模式(差值、排除)

———比较上层与底层的图层

色彩混合模式(色相、饱和度、颜色、亮度)

———把一定量的上层应用到底层图像中

 

 

注:仅“正常”、“溶解”、“变暗”、“正片叠底”、“变亮”、“线性减淡(添加)”、“差值”、“色相”、“饱和度”、“颜色”、“亮度”、“浅色”和“深色”混合模式适用于 32 位图像

 点即可查看大图

正常

编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。)

 

溶解

编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。

 

变暗

查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。将替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。

 

正片叠底

查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色进行正片叠底。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色正片叠底产生黑色。任何颜色与白色正片叠底保持不变。当您用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个标记笔在图像上绘图的效果相似。

 

颜色加深

查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。

 

线性加深

查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。

 

深色

比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最小的通道值来创建结果色。

 

 

变亮

查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。

 

滤色

查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色进行正片叠底。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。

 

颜色减淡

查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。

 

线性减淡(添加)

查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。

 

浅色

比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。“浅色”不会生成第三种颜色(可以通过“变亮”混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最大的通道值来创建结果色。

 

叠加

对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。

 

柔光

使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。绘画使用纯黑或纯白色绘画会产生明显变暗或变亮的区域,但不会出现纯黑或纯白色。

 

强光

对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像正片叠底后的效果。这对于向图像添加阴影非常有用。绘画使用纯黑或纯白色绘画会出现纯黑或纯白色。

 

亮光

通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。

 

线性光

通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。

 

点光

根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。

 

实色混合

将混合颜色的红色、绿色和蓝色通道值添加到基色的 RGB 值。如果通道的结果总和大于或等于 255,则值为 255;如果小于 255,则值为 0。因此,所有混合像素的红色、绿色和蓝色通道值要么是 0,要么是 255。这会将所有像素更改为原色:红色、绿色、蓝色、青色、黄色、洋红、白色或黑色。

 

差值

查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。

 

排除

创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。

 

色相

用基色的明亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。

 

饱和度

用基色的明亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。绘画在无 (0) 饱和度(灰色)的区域上使用此模式绘画不会发生任何变化。

 

颜色

用基色的明亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。

 

明度

用基色的色相和饱和度以及混合色的明亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。

 

 

除上述几种基本的混合模式外,PS还提供了“背后”和“清除”模式

当我们在使用油漆桶工具、形状工具(当填充区域按钮被按下时)、画笔工具和铅笔工具时

工具选项栏中会显示这两种模式:

在执行“填充”命令和“描边”命令的对话框中也包括这两种模式。

 

背后模式的作用仅限于当前图层的透明区域,就像在当前图层下面的图层绘画一样,丝毫不会影响当前图层原有的图像。

 

清除模式与橡皮擦的作用基本相同,在使用时填充与绘图的颜色不再重要,不透明度的设置决定图像是否完全被删除

 

本文链接: http://www.nvoxel.com/?p=282

 

 

补充材料:

Photoshop“正片叠底”图层混合模式初探

http://soft.zdnet.com.cn/software_zone/2008/0116/710177.shtml

 

Photoshop图层混合模式数学计算公式http://bbs.ooidea.com/viewthread.php?tid=3066&extra=page%3D1&page=1&1&styleid=30

 

混合模式系列教程 预备篇——制作条纹试纸

http://bbs.redocn.com/viewthread.php?tid=62787&fromuid=83180&secKey=4de5353b&seccKey=182ac272&promotionRefurl=

 

Photoshop图层混合模式计算公式大全

http://www.fevte.com/plan/ps/new/new-14864.html

 

UNRAVELING THE SCIENCE BEHIND THE PHOTOSHOP BLEND MODES

http://richworks.in/2010/06/unraveling-the-science-behind-the-photoshop-blend-modes-1/

 

评论

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不是'叮'的一声变成别的东西才算是奇妙,那个走得很慢很慢,慢得不像话但是非常肯定,一直都在走得钟就已经很奇妙了
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