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Tips003_使用Max的Cloth修改器创建真实的动态窗帘效果

作者:T.n.T发表时间:2011-12-6本文链接:http://www.nvoxel.com/tips003_create-realistic-cloth-in-3dmax.html

这次的内容是使用Max的Cloth修改器创建真实的动态窗帘效果首先我们在场景中创建一个Plane(平面)

将横向分段设置为29,竖向的为15

参数如图所示:

 

接着在场景中创建出30个圆柱体(或者其他体)

将每一个圆柱体的中心和之前创建的平面端点在X方向上对齐

完成后效果如图所示:

 

接下选中平面,为其添加一个Cloth(布料)修改器

展开布料修改器,选中Group(组)级别

在Group模式下,选择平面上的点,然后点击Make Group(成组)

从弹出的窗口确认过组名后,点击Node(节点)命令,然后选择点上方的圆柱体

完成编组操作后,你可以从下方的看到编组的信息

 

接下来退出Group级别,然后设置对象属性

属性设置如下图所示:

设置完成后,我们将时间轴的长度扩展到300,准备模拟动画

 

在模拟动画之前我们还有一项需要设置

点击Customize(自定义)→Preferences…(选项)→Animation(动画)中

取消Local Center During Animation(动画时以对象自身轴心为中心)选项前的钩钩

 

 

接下来按下自动关键帧,将时间滑块波动到150帧处

然后选中上方的30个圆柱体,先进行X方向缩小处理,然后往平面的一侧移动

完成以上操作后退出自动关键帧模式,完成动画的设置

 

完成动画设置后,选中平面对象,点击Cloth下面的Simulate(模拟)按钮开始模拟窗帘动画

经过短时间模拟后,最后窗帘效果就完成了

如下图所示:

 

 

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不是'叮'的一声变成别的东西才算是奇妙,那个走得很慢很慢,慢得不像话但是非常肯定,一直都在走得钟就已经很奇妙了
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